天进品牌管理发现一个有趣的现象,就是万物皆在IP化,销量200亿的霸王茶姬要定义奶茶4.0,营业额近6000亿的华为要定义豪华SUV,全球首富马斯克也要定义什么是可回收火箭。
每一个IP诞生的背后都有一次企业的重新定义。IP就是知识产权,在互联网泛娱乐的战略中,核心就是打造IP,不同行业有不同的打造姿势,那么潮玩是如何打造百亿IP,卖出天价的呢?经济学领域有个理论,当一个地区人均GDP大于1万美元的时候,人们就开始追求更高层次的需求满足,品牌化、精神化、个性化就是他们追求的方向,而潮玩正是抓住了这种痛点需求:潮玩打造品牌、代表追求自由的精神,凸显了反权威、非主流的个性。
但有这些还不够,如果潮玩对于痛点需求的满足是他火的基础,那盲盒这种销售模式就是把火吹大的风。盲盒玩法为什么让人上瘾,《上瘾》这书就说了“让用户习惯并且上瘾的逻辑应包含四大要素:触发、行动、奖励、投入”,赌场最怕的不是你赢,而是怕你不玩,赌徒只要赢过一次,这种多巴胺与肾上腺激素共同作用的强烈刺激,足以让他在后续的行动中永远无法忘记。
这种概率型奖励模型完美的发挥了这上瘾四要素,所以人就是会对这种不确定的刺激上瘾。并且与赌博不同的是,你至少还有一个凸显你个性的“玩具”。那厌恶不确定的人怎么办,那就成套买,成套买了肯定能加大概率,这又戳中了人性的“收集癖”,前有集邮、后有集干脆面卡,现在有人集“潮玩”。潮玩这种盲盒+收集的玩法处处都能戳中人性的弱点。玩法中的最后一块拼图就是二手市场,隐藏款、限定款、联名款、每年更新款,只要有你心仪款的缺失,都会促进二手市场的繁荣。百亿IP就是在这繁荣的市场交易中诞生与崛起。